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胡莱三国(胡莱三国(第22页)此话一出,会议室里顿时掀起一阵压抑的骚动。老板亲自带队搞研发?!在他们的印象里,李锋这种随手就能砸出几千万的神秘富豪,应该只懂资本运作和发号施令。虽然听说之前公司的底层代码是他写的,但很多人心里还是觉得那只是老板懂点皮毛罢了。“李总,咱们新项目做什么?”一名数值策划好奇地问道。李锋在白板右侧,重重地写下四个大字——《胡莱三国》。“我们要给企鹅的开放平台,量身定制一款带有极强社交属性的q版三国策略游戏。”“每个玩家拥有一座城池,核心逻辑是‘养成+社交掠夺’。玩家可以通过抽卡获取关羽、吕布这些武将,而社交互动不再是简单的‘偷菜’,我要你们做成‘占领’!”“去好友的城池里驻军,掠夺他们的产出。被占领的好友会在公屏上被嘲讽,想要复仇?那就去充钱抽更强的武将,去升级更高级的兵种打回来!”“男人的胜负欲和三国情怀,加上qq空间无孔不入的社交关系链,这就是这款游戏的财富密码!”会议室里寂静无声。太狠了!把人性的攀比、炫耀、屈辱和报复欲拿捏到了这种令人发指的地步。这游戏要是真做出来挂在qq空间里,那些不差钱的土老板和好面子的年轻人,绝对会为了争夺一个“好友排行榜第一”的虚名,把大把的钞票往里砸!“可是李总……”一名资深的前端主程皱了皱眉头,举手道,“这款游戏听起来系统非常庞大,涉及的数值推演、前后端交互逻辑、还有数据库的负载极高。咱们新组建的团队之前没配合过,初期光是搭底层的架构框架,估计就得磨合一两个月……”“不需要。”拉开一把椅子,坐在了会议室那台连接着投影仪的主机电脑前。“现在,所有人带着笔记本电脑,拉把椅子坐到我身后。”李锋点开代码编辑器,双手轻轻放在键盘上。“看清楚了,底层框架的交互逻辑,我只敲一遍。你们能领悟多少,就是你们接下来的饭碗。”下一秒。“哒哒哒哒哒……”清脆如暴雨般的机械键盘敲击声,在会议室里轰然炸响。投影幕布上,一行行毫无冗余的底层c++和java混合代码,如同瀑布一般疯狂倾泻而出。无论是数据库的高并发承载逻辑,还是武将抽卡系统的底层伪随机算法,在李锋的手底下一气呵成,连哪怕一次多余的回车修改都没有!站在他身后的十几个技术骨干,从一开始的漫不经心,到微微前倾,再到最后眼珠子都快瞪出来了,满脸都是见鬼的震撼表情。这特么是什么神仙手速和逻辑清晰度?!他连草稿和ul架构图都不看,整个游戏庞大复杂的底层骨架,竟然完完整整地装在脑子里!老陈站在人群最后面,看着幕布上那教科书级别的代码,狂咽唾沫。“框架第一版的接口都在这里了,核心类的继承关系我已经写死。”两个小时后,李锋松开键盘,转了转有些发酸的手腕,站起身,看着身后那群已经彻底呆滞的员工。“剩下的血肉填充和美术拼图,八个月,这是给你们的期限。”
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